domingo, 18 de marzo de 2007

A MODO DE PRESENTACIÓN

Hablar de las ‘nuevas tecnologías’ implica hablar de aquellas nociones de novedad y beneficio que atañen a estos medios y dispositivos (en su mayoría) tal como hoy los conocemos.

¿Qué tan nuevas y qué tan benéficas resultan en el marco de la sociedad de la información? ¿Qué tan eficaces para favorecer no sólo el intercambio de ideas sino la aprehensión de la realidad como un concepto que se desdobla cada vez más a sí mismo?

En el intento de responder a tales interrogantes, los alumnos de la Maestría en Comunicación Visual de la Universidad Mexicana (Polanco), han elaborado los siguientes textos, mismos que comprenden sólo una muestra de su labor reflexiva.

MC. Javier H. Carlo Mena
*
Ciudad de México. Marzo de 2007.

sábado, 17 de marzo de 2007

ENTRE LAS ENTRAÑAS “REDES COMUNITARIAS”


Por Marisol Vardo

De manera análoga hemos convertido el espacio tiempo en tecnología, se afirma que simplemente ese adelanto, esa emoción de acontecimientos fue solo eso, el asombro y la promesa que se dio en base a nuevas tecnologías, simplemente el inventor hizo medio de su invento que en otras palabras se dice que fue el parásito que se comió vivo el cuerpo donde se alojaba, no antes de fortalecerse y crecer haciendo uso de la experiencia que le daba el anfitrión, ¡si en este mundo que actualmente vivimos todo es nuevo!, porqué ya nos asombra como lo hizo la televisión en décadas anteriores o aun más remoto como el telégrafo, sin duda es que nos hemos convertido en eso inquilinos que usan y se sirve del cuerpo hasta gastarlo pero mejor aun, por que nos han acostumbrado a creer que en este donde “el mundo es nuevo” “todo es posible”.

La información se vuelve tangente cuando desarrollamos el gusto por algo, cuando es remunerable a nuestros gastos, cuando tenemos la idea que todo ser inteligente conocerá nuestro entorno, si bien “la marcha de las mega redes” es encabezadas por las masas, ahora ya no es el temor de adquirir ese invento nuevo y complejo no solo por que tiene más utensilios y botones de los quisiera ver o usar, es simplemente el temor de no poder adquirirlo y manipularlo, ser el receptor de una serie de señales, que no tienen cuerpo físico pero son el alma por así decirlo de una serie de instrumentos, dispositivos, herramientas o infraestructuras que incluso por su tamaño minúsculo caben dentro de un órgano humano y otras que son mucho más grandes pero más precisas y por ello han sustituido la mano de obra humana.

Si hemos escuchado, los mismos distribuidores remarcan que no hay lugar alguno donde esta tecnología no se pueda llevar, aunque seria bueno que resaltaran que esto es posible solo en información pues si una comunidad es tan aislada de una civilización para no tener sustento alimenticio, mucho menos tendría acceso a esta tecnología. Lo maravilloso de usar el resultado de todo el reciclaje de inventos cuya función se redujo en transmitir información almacenada y reproducida, es que se recopiló todos esos talentos en uno solo, también en la manera en que se transporta, y se fusiona con otros equipos es cuando abandonan los órganos donde se alojaron y se convierten en cerebros

Estas redes de información consideradas las viseras del cuerpo tan vulnerables, pero tan peligrosas si llegan a caer en el órgano social equivocado son solo una serie de conceptos redactados por catedráticos historiadores cuya función es según ellos comunicarnos esto se ejemplifica muy bien en “Ciencia, Tecnología y Sociedad - Monografias.com” sin mencionar las experiencias de la vida cotidiana.

TECNOLOGÍA… ¿LA NUEVA REALIDAD O SIMPLEMENTE UNA UTOPÍA?




Por Mónica Carballo García.


Si bien es cierto, se vislumbra un ciberfuturo avanzado, pero ¿qué tan cerca estamos de él?, y ¿qué tan palpable es en la actualidad?

Haciendo un recuento histórico, somos participes de grandes cambios tecnológicos, dichos avances se han creado básicamente bajo la premisa de facilitar las labores cotidianas del hombre, en cuanto aminorar el esfuerzo físico y aumentar la productividad, estos sucesos han aportado grandes beneficios a la economía global, pero también es un hecho que el hombre ha dependido de las maquinas para sobrevivir.

La revolución digital que ha conmocionado a tantos, es tan solo el principio de una nueva era que marcará a las presentes y futuras generaciones como su nueva realidad. A lo largo de la historia hemos observado grandes avances que han facilitado la comunicación y a su vez se ha vuelto más impersonal, motivo por el cual es importante encontrar un balance entre el conocimiento y aspectos espirituales, esto para mantener un equilibrio a nivel psique, y poder llegar a lograr una convergencia, la cual será parte de un todo y que puede llegar a borrar barreras culturales y geográficas. No hay que olvidar que negar nuestros instintos es negar lo mismo que nos convierte en humanos, ya que no existe un lenguaje de programación que sea partícipe del mundo real, tan solo se vislumbra como algo virtual.

Existen muchos autores que tratan este tema como punto de partida, tal es el caso de “La Fortaleza Digital” de Dan Brown, el cual plantea la existencia de un código indescifrable en un mundo en el que la información lo es todo, una simple palabra se convierte en el arma más poderosa y casi letal para el hombre mismo; pero este ejemplo, es tan solo ficción, pero no considero que sea tan errado a lo que puede o ya acontece.

El cambio que ha aportado la tecnología al mundo y la comunicación en cuanto a entornos virtuales cada vez es más frecuente y de más conocimiento, recomiendo los siguientes links donde tratan dichos temas y se puede complementar aún más la información:
http://www.euroresidentes.com/futuro/avances_previsibles.htm.-
http://www.cem.itesm.mx/dacs/publicaciones/logos/anteriores/n38/mperez.html


Bibliografía:



  • William J Mitchell (2000). E-tiopia: Urban Life, Jim- But Not as We Know It.- Prólogo: Réquiem Por la Ciudad y La Marcha de las Mega Redes

LAS SOCIEDADES INFOVIRTUALES



Por: Adriana Lemus Mijares

En sus inicios, el libro impreso fue cuestionado por la sociedad de la época debido a que la información contenida en éste, podía ser revelada y cuestionada por cualquiera que lo poseyera, hubo quienes se opusieron a él so pretexto del mal uso que se hiciera de dicha información, no era conveniente que todos tuvieran el poder del conocimiento a través de un objeto inanimado, es decir sin un guía o interprete, jamás imaginaron lo que vendría después, al convertirse en el instrumento por excelencia para la transmisión del conocimiento y las ideas. El libro evolucionó, lo mismo que las publicaciones periódicas, los comics, los carteles etc., y llegó a ser tan común que es difícil pensar ahora en la época en que los conocimientos y la historia estaban limitados a la interpretación y la buena o mala memoria de una persona. Finalmente la sociedad se adaptó a este nuevo sistema de transmisión de información o viceversa, y sobrevivió felizmente.

Tal vez ahora nos enfrentemos al mismo miedo cuando hablamos de las nuevas tecnologías, nos son desconocidas, no sabemos que alcance ni que rumbo tomen, el surgimiento de las nuevas sociedades infovirtuales, según Jesús Palacios
1 corren el riesgo de quedar “atrapadas”, en el hiperrealismo y preferir la realidad virtual a la realidad cero, aunque tal vez seamos mas felices y considerados con el prójimo en la realidad virtual por que somos quienes queremos ser.

Otros como William J. Mitchell 2, nos advierten de la perdida del el contacto personal, la parte afectiva del ser humano, por que para nosotros, esto es lo convencional, pero quien nos dice que seguirá siéndolo, que éste contacto “personal”, al ritmo que la tecnología esta avanzando, solo se podrá realizar estando físicamente con otra persona, quien nos dice que no llegue a ser “convencional” esta nueva forma de contacto, tal vez no sea para entonces tan importante como pensamos ahora, tal vez llegue a ser tan natural como lo es ahora hablar de “virus” y “vacunas” para un objeto inanimado, los cuidados que se le proporcionan y lo orgullosos o avergonzados que nos sentimos de él.

Esta nueva era es inevitable, los riesgos existen, como los problemas iniciales, pero en todos los avances de la humanidad han existido, creo que hasta ahora los beneficios han sido mayores que los perjuicios, muchas barreras tanto espaciales como temporales se han roto. ¿De que depende el llevarlo a buen puerto? De los mismos ciudadanos de esa sociedad. Así como en las sociedades “reales” la responsabilidad y la participación son indispensables para el buen funcionamiento de esta, la información y guía de los nuevos ciudadanos harán que esta incertidumbre quede como un mal recuerdo. Tal como le sucedió al libro impreso.



  • 1 E- topia Urban Life, Jim-But Notas William J. Mitchell (2000)

RÉQUIEM POR LA CIUDAD


Por: Zaid Yair Arellano Vilchis

El mundo en el que vivimos en la actualidad ha sido dominado totalmente por la electrónica la cual ha derivado del avance tecnológico, no podemos imaginarlos el mundo moderno sin las comodidades con las que contamos para comunicarnos, trabajar, estudiar o divertirnos y ha sido tal la adaptación de las innovaciones para cualquier ámbito en el que se desarrolla el hombre que se han remplazado aparatos electrónicos por unos mas innovadores al grado de dejar los primeros mencionados obsoletos, algunos ejemplos por nombrar: video casetera por DVD, maquina de escribir por computadora, disquete, por memoria USB, Atari o Nintendo por Play Station o X Box o Walkman por Discman; parece ser que este tipo de reemplazos han sido benéficos ya que presentan mejor diseño, mas compactos, mayor capacidad de almacenamiento y mas funciones, pero por otra parte la tecnología puede brindar otro tipo de reemplazos que no serian en cuanto aparatos sino a costumbres que brindarían como ventaja mayor comodidad y difusión, pero que les restan un grado de aspectos personales, humanos y culturales, como ejemplo: Internet por bibliotecas, video conferencias por conferencias en vivo, video juegos por actividades físicas o deportes e interacción cibernética por convivencias personales y a interacción cibernética me refiero a salas de Chat o el Messenger en el MSN; y este tipo de avances son benéficos y pienso que hay que tomarlos como algo secundario o de apoyo (tareas y trabajos) o de comunicación o también ¿por qué no? También como esparcimiento, con la llegada del Internet de manera comercial esta prácticamente a la mano de cualquier persona promedio y con dicha herramienta se puede hacer todo desde la comodidad de casa o establecimiento: Charlar, pagar en el Banco, comprar, vender, anunciar, escuchar música, ver películas y fotos, entre otros, y de cualquier tema, ámbito e interés sin la necesidad de despegarse de este medio o de salir de casa. En conclusión no debemos permitir o acostumbrarnos al uso excesivo de las comunidades en el ciberespacio ya que como en los aparatos electrónicos mencionados han sido reemplazados por otros de igual manera podría pasar en un momento dado en cuanto a las relaciones humanas y que los encuentros y relaciones con personas quedaran obsoletos ya que todos optarían por los encuentros en el ciberespacio.


Ciber territorio disputado- Tal ha sido la apertura de medios, espacios y salas de Chat e Internet y tan diversos los intereses, gustos y aficiones que se ha creado ya una comunidad donde se identifican, se conocen, se enfrentan, se crean rivalidades, se identifican y hasta se citan físicamente fuera del ciberespacio y todo esto en cualquier tipo de sala dependiendo del tema ya que puede ser de cualquier tipo de cuestión: Un partido político, un grupo escolar, sobre cine, sobre una estación de radio o citas amorosas y de este modo debe existir un iniciador en la sala en cuestión que es conocido como el moderador de todo que generalmente es quien paga los derechos para que funcione la pagina, quien comienza con el material a debatir o exponer y quien autoriza quien puede pertenecer la grupo, quien sale, que se permite decir, que no y cuales son las sanciones en caso de cometer algo fuera de lo estipulado, de este modo siempre existirá a quien le sea de interés dicha sala que desee entrar, ser miembro y participar, tal es el caso de una estación de radio casera colocada en Internet llamada: Kemazon Radio donde llegue a ver algunos aspectos curiosos, como ejemplo: Solamente por el Nickname se creaba una identidad acerca de la persona y así se reconocían y continuaban con la charla o discusión del día anterior, existían usuarios que pasaban gran cantidad del día ahí y a veces tal era la discusión que se citaban en algún lugar físico para disipar sus diferencias o por el contrario organizaban reuniones para conocerse físicamente, interactuar fuera del ciberespacio.



Es increíble como algo que surgió como método de comunicación militar se haya comercializado a grado tal que se ha convertido en el modo de vida del algunos y que sea tan indispensable, practico y peligroso dependiendo del uso que se le de ya que puede ser la herramienta para pasar un trabajo escolar entre dos jóvenes estudiantes de secundaria o hasta para extraer cuentas bancarias de manera ilegal para un jacker.


Como las películas: “Réquiem por un sueño” y “Réquiem por un Imperio” el contexto principal de ambas es el sacrificio por el cual se tiene que pasar para lograr un deseo, en este caso “Réquiem por la Ciudad” me parece que el sacrificio o dilema es la importancia que disminuye en las relaciones sociales y humanas a consecuencia de la vida en el ciberespacio derivada del desarrollo tecnológico.

Bibliografía



  • E-topia: Urban Life, Jim-But Notas We Know it William J. Mitchell (2000)

LAS RELACIONES SOCIALES EN LINEA…


Por Christian Cortés Martínez

Las relaciones sociales en línea juegan un papel importante para la gente, el hombre por naturaleza tiene la necesidad de comunicarse y relacionarse, por ello Mcluhan define a los medios como fríos
[1] y calidos[2].

En la actualidad el Internet como medio electrónico ya es parte de las tareas diarias de un individuo, y éste ¿qué espera encontrar al otro lado de la pantalla, información, el hacer una transacción bancaria o quizá simplemente el relacionarse con los demás?, esta ultima cuestión es el factor principal por lo cual las personas ingresan a Internet, buscando claro esta, el relacionarse laboral o sentimentalmente, este último ha dado a especialistas la pauta para crear espacios en los cuales la gente pueda interrelacionarse con los demás, pero este tipo de espacios han llevado a las personas a aislarse de la sociedad y adentrarse a un mundo en el cual pasa a segundo plano el poder relacionarse con la persona cara a cara ; un ejemplo de esto es el teletrabajo que busca reducir sus costos administrativos y de insumos, por ello esta nueva modalidad tiene un beneficio tanto para la empresa como para el trabajador y éste encuentra en el teletrabajo una mejor forma de desempañarse para las actividades laborales, ya que se encuentra rodeado de factores como: Estar en casa, evitar el trafico y por ende el estrés que éste causa, el no perder tiempo y dinero en el traslado y por supuesto que al termino del horario laboral ir directamente a tu sofá; esta nueva modalidad tiene un pequeño y gran inconveniente que es la perdida de contacto con otra persona. No se trata de que gracias a este medio ahorras tiempo, ni tampoco se pretende de que este medio sustituya a los lugares físicos por espacios públicos virtuales, se trata de que el hombre no pierda ese contacto físico en el que las sensaciones, percepciones y sobre todo los sentimientos se hagan presentes en tiempo y lugar.



Fuentes en línea


LA COMUNIDAD VIRTUAL Y SUS LUGARES DE ENCUENTRO


Por: Raquel Alethia Ramos Béjar

Es una realidad, los lugares de recreación y esparcimiento han cambiado, su desaparición es evidente, las personas ya no se reúnen como años atrás en las plazas locales, ni las familias cerca de la chimenea, es difícil creer que avances tecnológicos que a primera vista parecen simples, tales como las tuberías, la electrificación y ahora la sofisticación de las redes digitales van transformando a las ciudades poco a poco en e-topías, (1) desde la arquitectura y el urbanismo hasta nuestra propia forma de relacionarnos con la sociedad.

¿Cómo ha modificado la red de acceso global a nuestra sociedad y nuestros lugares de encuentro convirtiéndolos en lo que hoy llamamos comunidades virtuales(2)?

La idea de comunidad ha sido el corazón de la Internet desde sus orígenes. Durante muchos años, los científicos la han utilizado para compartir datos, cooperar en investigaciones e intercambiar mensajes. En la actualidad, millones de usuarios de computadoras de todo el mundo han comenzado a explorar la Internet y servicios comerciales online tales como, Prodigy y America Online. Muchos han pasado a integrar algunas de las comunidades que han surgido para satisfacer las necesidades del consumidor en materia de comunicación, información y entretenimiento.

En cuanto a su función social, las comunidades virtuales se han convertido en un lugar en el que el individuo puede desarrollarse y relacionarse con los demás, actuando así como un instrumento de socialización y de esparcimiento. La explicación de su formación se basa en la necesidad innata del hombre de llenar el vacío social que dejan las sociedades actuales, ya que se componen principalmente de gente que desea interactuar o llevar a cabo roles específicos y que comparten un propósito determinado, el cual constituye la razón de ser de la comunidad virtual, con una política que guía las relaciones y con sistemas informáticos que regulan las interacciones y facilitan la afinidad entre los miembros.

Así como existen diferentes personas en el mundo, existen varios tipos de comunidades virtuales para cada uno, los que se han vuelto muy populares son los "chats" o "salas de chateo", se basan en el texto, sus miembros están conectados al mismo tiempo, en un mismo "cuarto" en el que la interacción se da en tiempo real, asemejándose a una conversación cara a cara tradicional, entre los más solicitados en nuestro país tenemos a ‘Chatero.net’, ‘ElChat.com’, ‘ForosMexico.com’, ‘MexicoChat.net’, y sus similares en compañías como ‘T1Msn chat’, ‘Terra chat’, ‘Starmedia chat’ y ‘Yahoo chat’, entre otros.

El miembro de esta comunidad se relaciona con sus semejantes a partir de un "nick" o " nickname" que no es mas que un sobrenombre, una palabra en texto que representa su identidad, ya sea verdadera o no, pues es una de las grandes "ventajas" del ciberespacio, hay un sin fin de posibilidades de crear múltiples personalidades y ser "quien siempre quisiste ser", sólo escoges tu canal para "chatear", que pueden ser abiertos ( no importa el tema de conversación) o cerrados (estrictamente para la discusión de algún tema en específico) y puedes usar una "mascara" diferente en cada lugar y ocasión.

En lo que respecta a las empresas comerciales han aprovechado la inigualable capacidad de este medio para construir comunidades. Muchas veces, las empresas no sólo publicitan tradicionalmente sus tiendas, si no que utilizan la Web con la esperanza de que se incremente su mercado. Por ejemplo, desde las tiendas de libros, como ‘Gandhi.com’ y ‘ElSotano.com’, que te muestran sus existencias y el valor de sus títulos, los sitios de subastas como ‘DeRemate.com’, ‘Mercado Libre.com’, o el famosísimo ‘EBay.com’, en donde no se necesita estar presente para adquirir su artículo soñado, así como las tiendas departamentales como ‘ElPalaciodeHierro.com’ o ‘Liverpool.com’, en donde ya no se necesita que el cliente acuda a ver sus nuevas colecciones, por que se les manda un e-mail, con lo último en moda, o las tan solicitadas bolsas de trabajo como, ‘BolsaMexicanadeTrabajo.com’, ‘Bumeran.com’, ‘CompuTrabajo.com’ y la mundialmente conocida ‘OCC.com’, entre muchísimas otras, en donde sólo llenas un currículum virtual y el sitio se encarga de conectarte con tu próximo jefe, o hasta las empresas que cuentan con sitios en la Web, donde los visitantes pueden obtener información acerca de la compañía y sus servicios y enviarles mensajes electrónicos si desean más información o asesorías, como ‘hsbc.com’ o ‘banamex.com’, esto ofrece a los consumidores la posibilidad de interactuar con la compañía y las empresas pueden construir relaciones nuevas y más profundas con los clientes.

Evidentemente, como toda comunidad, las comunidades virtuales son excluyentes, ya que apuntan sólo a las necesidades de unos cuantos y al hacerlo, perdemos la oportunidad de explotar al máximo las posibilidades que ofrecen las comunicaciones online, pero también es cierto que ayudan a acortar miles de procesos y teóricamente puedes tener una magnifica platica con "cualquier" persona en "cualquier" lugar del mundo, sin embargo la realidad es que los lugares de encuentro virtual están llenos de dominios privados sólo accesibles para unos cuantos, hay que luchar por lo que en un principio se creo la Web, por un "espacio público mundial" en donde nada ni nadie nos impida la libertad de acceso y expresión.







  • (1) E-topías: cuidades servidas electronicamente y conectadas globalmente para el amanecer del milenio।



  • (2)Comunidad Virtual: "Congregación de cibernautas que integran una comunidad que aparenta ser real al simular los efectos de las congregaciones sociales humanas reales o tradicionales, pero sin llenar todas las características de estas”

    Fuentes de consulta:



  • FINQUELIEVICH, Susana. "



  • LAMEIRO, Máximo y Sanchez, Roberto। "Los cibergrupos: su formación y mantenimiento". 1998.



  • WILLIAM J. Mitchel; E-TOPIA Uban Life, Jim-But Notas, We Know It,. 2000
    www.directorio.com.mx Consultado el 13 de marzo del 2007.

miércoles, 14 de marzo de 2007

TECNOLOGÍAS INMERSAS EN LA REALIDAD VIRTUAL.


Por Miguel Maldonado Ramírez.

Realidad virtual , ¿un nuevo descubrimiento? En verdad la idea lleva rondando hace unos 25 años, pero es ahora cuando la expresión está aflorando en todas partes, en revistas de moda, en cadenas de televisión por cable e incluso como otra amenaza posible de la industria japonesa. Abundan los rumores sobre especuladores que invierten millones de pesos en el uso de la realidad virtual como medio de entretenimiento, mientras las universidades buscan desesperadamente subvenciones para sus investigaciones, pero, ¿de qué se trata? se define virtual como "que existe o resulta en esencia o efecto pero no como forma, nombre o hecho real ". Realidad es "la cualidad o estado de ser real o verdadero". Es fácil imaginar el campo de acción que tendrían con esta definición los filósofos y abogados de hoy en día.

Podemos otorgar una definición bastante específica de lo que es "La realidad virtual es la manipulación de los sentidos humanos” (siendo actualmente el tacto, la visión y la audición) por medio de entornos tridimensionales sintetizados por computadora en el que uno o varios participantes acoplados de manera adecuada al sistema de computación interactúan de manera rápida e intuitiva que la computadora desaparece de la mente del usuario dejando como real el entorno generado por la computadora.

Si se tiene en mente la sensación de estar soñando, se puede tener una idea de lo que se supone que es la realidad virtual. Del mismo modo que en sueños convive lo que tiene sentido y lo no lo tiene, en la realidad virtual se mezclan libremente lo lógico y lo ilógico.

¿Cómo reconstruiríamos un sueño si pudiéramos conectar nuestra imaginación al motor de una potente computadora? inmediatamente imágenes visuales vendrían a nuestra mente y podríamos maniobrar con ellas. Con el programa adecuado, la realidad virtual nos ofrece la posibilidad de resolver problemas o de sumergir nuestros sentidos en experiencias nuevas.

La tecnología permite crear un entorno y participar en un guión a nuestra elección. Uno se puede ver inmerso de la forma que desee. Imprimir una orden virtualmente posible y autodefinirse como parte de la escena, asignarse un tamaño tan pequeño, gravedad cero, o incluso aumentar la energía de forma acelerada.

También se puede asignar a personas u objetos virtuales atributos lógicos como el peso, el aspecto físico, la gravedad y la movilidad. La realimentación electrónica basada en estas cualidades refuerza la experiencia llegando a convencer de que algo está ocurriendo realmente.

Los entornos o escenarios de la realidad virtual pueden ser predefinidos o enfocados de tal manera que el usuario obtenga una destreza específica o una percepción clara, como si estuviese realmente en ellos. Cabe mencionar que la realidad virtual es un concepto el cual es considerado como algo novedoso y que implica totalmente a un sistema de cómputo; enmarcando los aspectos anteriores no es de uso común y exclusivo esta disciplina.

  • 1GARCÍA RUIZ, M।A। (1998): "Panorama General de las Aplicaciones de la Realidad Virtual en la Educación"

  • 2PÉREZ, G. (1995): "Introducción a la Realidad Virtual”.

martes, 13 de marzo de 2007

REALIDAD VIRTUAL EN LOS MUSEOS


Por: Raquel Alethia Ramos Béjar

La tecnología ha progresado tan rápido, que nuestra mente ni siquiera puede imaginar que hacer con ella. Hoy en día, es un proceso que ha modificado drásticamente nuestras sensaciones y percepciones de la vida, me refiero a la "realidad virtual" (1) la cual, está revolucionando el mundo, no solo de la informática, sino también de diversas áreas como la medicina, la educación y la museología entre otros.

En la actualidad, la realidad virtual tiene múltiples aplicaciones que permiten que el usuario experimente "artificialmente", un claro ejemplo son los simuladores de vuelo, desde los más sofisticados, como los que utiliza la NASA, hasta los videojuegos, cuyo fin, es situar a la persona en situaciones comparables a una experiencia real.

Todo indica que el futuro de la Realidad Virtual, se esforzará más en la participación del usuario para incrementar el desarrollo y aplicación de sus habilidades, orientados a la información y el conocimiento, como es el caso del gran auge y éxito que han tenido las aplicaciones de la realidad virtual en el campo de la museología con los museos en línea.

Los sitios web de los museos aportan muchos recursos educativos, nos proporcionan información para preparar las visitas a los museos, hacen el contenido de sus colecciones accesibles para mucha gente que no puede desplazarse hasta ellos, ya sea por que viven muy lejos o sufren algún tipo de discapacidad. Complementan la información de las colecciones que exhiben o la profundizan. También pueden mantener la exhibición de las colecciones temporales más allá del tiempo límite.

La realidad virtual en los mejores museos del mundo, es un hecho, podemos encontrar tecnología de última generación como realidad aumentada, bibliotecas virtuales, paseos virtuales, entre otros. Hay que recordar que el "Museo" no es únicamente un espacio físico o solo es una experiencia sensorial, también es una experiencia personal, es un espacio para el desarrollo de la creatividad y el aprendizaje permanente.

Otra ventaja que da el implemento de esta realidad virtual, es en la lucha por atraer visitantes al Museo, ya que lo que se propone como una experiencia de aprendizaje, como las salas en las que puedes interactuar, gracias a ésta tecnología, se puede convertir en una experiencia divertida y emocionante incluso, para toda la familia.

En términos simples, a mi parecer una de las mejores aplicaciones de la Realidad Virtual es en los museos, ya que, así como puede ser utilizada para loables acciones de educación, ciencia y medicina, entre otras; también puede ser utilizada para tener desde "sexo virtual" hasta acceso para el desarrollo de bombas nucleares, planificación de devastación y otros que, definitivamente, no creo que haya sido la intención de los colaboradores y desarrolladores iniciales de la Realidad Virtual, así que no desaprovechemos la oportunidad de utilizar los recursos que nos proporcionan y dejen que su imaginación y creatividad desarrollen su propio "mundo" ilimitado



  • (1 ) Realidad: Existencia real y efectiva de una cosa। Verdad, ingenuidad, sinceridad
  • Virtual: Que tiene "virtud" para producir un efecto, aunque no lo produce de frecuente। Implícito. Que tiene existencia aparente y no real.

  • Realidad Virtual: simulación por computadora, dinámica y tridimensional, con alto contenido gráfico, acústico y táctil, orientada a la visualización de situaciones y variables complejas, durante la cual el usuario ingresa, a través del uso de sofisticados dispositivos de entrada, a mundos de origen artificial।

    Fuente de consulta:

  • GARCÍA LÓPEZ, M। y RUIZ DEL OLMO, F. J. Nuevas tecnologías, nuevos medio,. Col. Textos mínimos, Universidad de Málaga, Málaga. 1997.

  • LEÓN, Aurora। El museo. Teoría praxis y utopía, Cuadernos de arte Cátedra, Madrid. 1978.

  • MUY INTERESANTE, Revista। Realidad Virtual, 1997.

  • ON-OFF, Maquinas Inteligentes y Realidad Virtual, Revista, 1998।


  • (CRV)। Centro de Realidad Virtual y Laboratorio de Modelización Virtual de la Ciudad (LMVC), del Centro Específico de Investigación de la Universidad Politécnica de Cataluña, así como de la Escuela Técnica Superior de Arquitectura de Barcelona (ETSAB). Consultado el 6 de marzo del 2007.


  • EDUTEKA, Educadores de museos en línea. Consultado el 6 de marzo del 2007

lunes, 12 de marzo de 2007

APUNTES DE MEMORIA PARA UNA HISTORIA PERSONAL DEL CIBERESPACIO



Por: Sergio Leonardo Chávez Hernández

El ciberespacio es un concepto muy abstracto, en la actualidad la mayoría de las personas poseen una noción de este y la realidad virtual concebida con todo lo relacionado al Internet, esto se debe a que en la actualidad todos tenemos un mínimo contacto con la tecnología llámese radio, televisión, celular, dinero electrónico, ordenadores entre otros sin que esto sea el significado completo de la palabra, si no parte del intercambio de información en la cibersociedad en la que estamos inmersos, limitando el concepto a ‘’todo lo inmaterial mediado por la tecnología’’। Y es este punto donde el autor nos menciona la disonancia cognitiva existente entre el concepto ‘’real’’ del ciberespacio que acuñe al pasado de los grandes literarios que lograron transmitirnos grandes cantidades de información, datos que prevalecen a través de los años, acaso esos pensamientos cúmulos de información guardados en la memoria o cerebro ROM de un ordenador no es parte del ciberespacio. Es importante definir si es posible limitar lo que es parte del ciberespacio o no ya que estamos hablando de un universo tan grande que incluye cada uno de los pensamientos de todos los hombres. Es cierto que es posible manejar una sociedad a través de la información, ya que se puede persuadir hacia un determinado lugar pero no podemos limitar la información o pensamientos de cada persona por completo, a lo largo de la historia hemos visto como la política maneja la información y dirección de la sociedad a su conveniencia. La ficción, las obras literarias, el arte mismo representan precisamente esta realidad virtual que es corrompida por la maldad humana (política del poder colonizado del que posee el reconocimiento económico e ideológico o público) y que no son si no la forma en que interactuamos la información en un nosotros que le de su razón de existir a los ciudadanos del futuro y reflejo del pasado. Lo importante aquí es rescatar la distinción entre el mundo de afuera que circunda mis experiencias y forman parte de mis conocimientos y el mundo interno de mi interpretación de este para saber lo que es real o puedo tomar como tal actuando de manera inteligente, volitiva y por la memoria, como lo propone el autor con quien estoy de acuerdo ya que el ciberespacio es parte de lo que hay dentro de un todo integrado en mi pensamiento


Adentrándonos en lo que respecta al ciberespacio tomado como la red la podemos definir como un banco de datos que guarda en espacios de memoria grandes obras literarias, científicas que ayudan al recuerdo y establecimiento de la información para que esta trascienda e incluso la comunicación misma pero la elección de cómo utilizarla queda en nuestro libre albedrío, resumiendo todo lo anterior nosotros tenemos el poder de definir lo que tomamos como real y nuestro manejando la información dad en nuestra cibersociedad de la mejor forma que creamos conveniente.



  • Candeira Javier, ‘Apuntes de Memoria para una Historia Personal del Ciberespacio’, Pág., 87.

LA IMAGEN DIGITAL Y LA ERA DEL SIGNIFICANDO (HIPERREALISMO).


Por: Enrique Santana

Lo digital y su desarrollo constituye su composición y el funcionamiento estético de algunas de las expresiones que soporta la cultura visual. Se ha descrito en detalle la forma en que la animación por ordenador, así como ciertos anuncios televisivos, publicidad, videos musicales y filmes – supertaquilleros , ejemplifican una especie de neoespectáculos. Como parte de un desarrollo hiperrealista sobre los efectos de distintos medio visuales


La imagen digital está construyendo formas estéticas y ocupando un lugar es su seno, pues tales formas resultan muy distintas de sus correlatos, de hace varias décadas, es decir las imágenes estimulan y/o atraen la atención sobre sí mismas en tanto imágenes, al mismo tiempo que, de modo concomitante, desvirtúan la representación, entendida en su acepción tradicional, girando en primera instancia , más en torno a estilos, formas y géneros previos y coexistentes

El montaje y la imagen digital que se están introduciendo en los ámbitos contemporáneos de producción de imágenes favorecen la expansión y el perfeccionamiento de una cultura elíptica de la imagen y la forma, una cultura de juego de superficie. Este tipo de cultura digital se transmite en una especie de manera en la que este proceso está aconteciendo radica en el prodigioso potencial del ordenador para la copia y la simulación. Sólo necesitamos pensar en ejemplos que ya hemos comentado, como el cine contemporáneo, la animación y la publicidad. Cuando hablamos de hiperrealismo nos conlleva a ver , identificar , escuchar , inter-actuar al más allá de la información , llegando así a un destino simulado y copiado de lo que creemos estar viendo hasta someternos a lo que sería una realidad virtual de las cosas tal como lo presentan diversos programas de los Mass-Media con efectos psicológicos

La aparición de nuevas técnicas destinadas a la mediación y a la reproducción de imágenes como sistemas de captación, como la fotografía y el cine , introduce un potencial inaudito para el desarrollo estético de formas intensificadas de mimetismo.(copia

A final de cuentas al acceder al espacio cibernético los textos dejan de ser manuscritos tradicionales para convertirlo en un híbrido de mensajes mediáticos que incluyen la palabra y la imagen y el sonido, y ahí desprende la naturaleza hiperealidad del texto। y la imagen por si sola se convierte en una realidad virtual.

Autores como Jean Baudrillard alude de manera una serie de significados y de lo real a lo referente del tiempo y del espacio y los resultados de la objetividad del ser humano, como consecuencia misma de lo real y la hiperrealidad misma.de las cosas que vemos , oimos, y sobre todo la interacción misma provocada. por las imágenes.

EL IMPACTO SOCIAL DE LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS


Por: Magali Mora Aquino


La tecnología de la información se entiende como "aquellas herramientas y métodos empleados para recabar, retener, manipular o distribuir información। La tecnología de la información se encuentra generalmente asociada con las computadoras y fines aplicados a la toma de decisiones.

Hay ciertos elementos en los que coinciden la totalidad de los análisis; hay una aceleración de la innovación tecnológica cuyo ritmo de crecimiento no ha sido asimilado por la sociedad, la tecnología por otro lado, esta forzando el cambio de las sociedades; Las tecnologías no surgen en el ex nilo, sino que son promovidas por ciertos Factores sociales। Así, los teléfonos móviles, la bolsa interactiva, Internet o la televisión por cable no son innovaciones que vayan cayendo del cielo, sino que son promovidas por empresas ligadas a altas tecnologías que luego comercializan el producto realizado. La primera característica de todas estas innovaciones tecnológicas es que son una mercancía y como tales productos generados en el seno de una empresa, La expansión de los teléfonos móviles y de Internet se produce como consecuencia de la necesidad empresarial de reducir costos, de interiorizar en el trabajador el horario y el espacio laboral. Es en este ámbito donde se acentúa en un principio las políticas de Investigación y desarrollo.

La tecnología ya no es solamente un requisito de competitividad si no uno de los elementos determinantes en el impulso hacia la consolidación de un sistema, es un mundo capitalista es el impacto de las nuevas tecnologías en especial de aquellas dedicadas al tratamiento de la información. Sus impactos se extienden a todos los aspectos de la vida; desde el cambio cultural, al de las organizaciones sociales.

En lo personal para mi la Tecnología es un ambito que ha ido cambiando al ser humano y este como tal se ha ido adaptando a sus necesidades tanto consiente como inconsciente mente.

  • Lic। José Manuel Luis Hortolano -Revista Latina de Comunicación soshal (ESTEVAN, Antonio (1992) "La sociedad, al servicio de las nuevas tecnologías" Alfoz nº 84।
  • MARTÍN SERRANO, Manuel (1982) Los profesionales en la sociedad capitalista। Madrid: Taurus.)
  • diciembre de 1999 - número 24 D.L.: TF - 135 - 98 / ISSN: 1138 -
    (ttp://www.ull.es/publicaciones/latina/a1999adi/06hortolano.com

sábado, 10 de marzo de 2007

LAS NUEVAS TECNOLOGÌAS Y SU IMPACTO SOCIAL

Por Mónica Carballo García

En cuanto a la tecnología, encontramos muchos avances, tantos que quizás sobrepasó al humanismo, motivo por el cual surgen tendencias que buscan una sinergia con la tecnología y el lado humanista; tendencias como la holística, la cual busca lograr una armonía espiritual, esto aunado a la tecnología que tiene como base fundamental una realización en lo intelectual y lo afectivo para cubrir necesidades de todo tipo y trascender hacia sus ideales, basándose en un सबेर. El saber científico busca la razón pura, aunado a esta, podemos asociar a su vez al saber afectivo, el cual se fundamenta en base a sentimientos y dogma de la fe; aunque muchos autores consideran que la afectividad es puramente subjetiva y por lo tanto ilusoria, se estima que solo existe el saber científico y que solo puede ser verdadero lo establecido científicamente, pero debemos tomar en cuenta que el saber por definición es cognitivo, es decir obtener el conocimiento por medio de una reestructuración en la forma que pensamos pero de forma ordenada y lógica, por lo tanto es imposible dejar las emociones a un lado y lograr un aprendizaje sin el factor afectivo। Ya que solo así se perdería los límites de lo desconocido, más no de la ignorancia। El triunfo radica en el fortalecimiento. Una mente segura en sí misma genera el éxito , esta premisa funciona como base para tendencias nuevas como la inteligencia emocional, que busca un enriquecimiento a nivel interno (psique), para poder desarrollarse el individuo con seguridad y buscar el evolucionar en cuanto a su escala de necesidades y lograr una aportación a nivel social, la cual se ve facilitada gracias a la tecnología। Los vínculos entre los conocimientos científicos, la cultura y la sociedad, así como entre estos conocimientos y los valores, es de suma importancia como el propio saber científico, ya que con los cambios que han surgido en cuanto a la tecnología se ven afectados diversos campos, tales como la economía, ámbitos sociales, ecológicos, entre otros. Dichos adelantos abren camino a una nueva era generando comportamientos dentro de la sociedad, en esta época advertimos avances tecnológicos y científicos, pero también se han retomado ideologías antiguas que se preocupan por enriquecer el espíritu, situando así una evolución a nivel personal, tendencias como el feng sui, la herbolaria, la holística, entre otros, los cuales buscan un equilibrio a nivel psique; es así como se puede lograr una sinergia entre ambos saberes y se puede lograr un conocimiento con equilibrio.

  • 1 Sun Tzu, el Arte de la
  • BIBLIOGRAFIA:
  • Lawrence E. Shapiro (1997). “La Inteligencia Emocional de los Niños”. 1ª edición. México. Grupo Zeta
  • Sun Tzu y Enrique Mariscal (1996)। “El Arte de la Guerra”. 5ª edición. México. Ediciones Obelisco. Pg 30
  • Mater oficial de e-learning, “El saber”। México, Recuperado el 30 de febrero de 2007 de http://www.elergonomista.com/psicologia/saber.htm
  • Ramón García-Pelayo y Gross (1998), “Enciclopedia Larousse”। 1ª edición, segunda impresión. México. Librarire Larousse. Pg: 227,376,394
  • Wikipedia, “Pirámide de Maslow”, Recuperado el 30 de febrero de 2007 de http://es.wikipedia.org/wiki/Pir%C3%A1mide_deMaslow

LA COMPUTADORA Y LOS NIÑOS

Por Nelly Miranda

En la actualidad las tendencias que existen sobre todo con los niños y las computadoras son factores muy importantes en el mundo desarrollado, es que los niños en vez de leer libros de cuentos o compartir con su familia, se pasen horas frente a un ordenador o consola de juegos, recibiendo información a través de los mismos que para su edad no son los más convenientes। Lamentablemente en la actualidad los padres hoy en día prefieren mantener a los niños "ocupados" con esta tecnología con la finalidad de no aportarles tiempo Se han realizado innumerables estudios en todo el mundo, de lo perjudicial que puede resultar que un niño permanezca el mayor tiempo de día frente a la computadora e inclusive jugando juegos violentos o que no le aportan ninguna enseñanza; esto puede en algunos casos a causar trastornos mentales y retraso mental. En mi opinión el interés que preside esta era, es que se interecen por la computadora sin que estos se enajenen. Una forma más amena e instructiva se recomienda que los padres interactúen con su niño y que aprendan a realizar actividades como escribir, calcular, entre otros; estas actividades de aprendizaje básico siempre se realizan en coordinación con las escuelas pero no deja de ser un método de enseñanza que es supervisado tanto por padres como por docentes. Si bien es cierto cada cabeza es un mundo, cada quien educa a sus hijos conforme a la cultura, principios y valores que crean conveniente। Es importante mencionar también que su vertiginoso crecimiento ha impedido un desarrollo controlado y no hay una verdadera legislación sobre su contenido, por lo que queda bajo criterio y en este caso bajo responsabilidad del padre de familia persona su utilización. Considero que hoy en día el que un niño exprese su habilidades sobre todo en el "mundo moderno", tanto como en el desarrollo de su creatividad y su estímulo a la curiosidad y estimula el criterio que a futuro será de gran importancia para los niños del mañana pues su medio de invención y el descubrimiento amplia sus conocimientos.

  • Criterios de Atención - Hospital de Pediatría "Prof. Dr. Juan P. Garrahan" – 1997

MI VIAJE AL MÁS ALLÁ


Por Marisol Vardo

Un día tuve ganas de viajar obtuve el mejor lugar en la comodidad de mi casa, la adrenalina corría a través de mis venas de fibra después solo me basto el espacio como tal, pude ver lugares tan maravillosos, en los cuales mis ojos no se permitían parpadear hasta el punto de derramar una lagrima en algunos de ellos podía devastar y construir ciudades enteras y no un templo, por ello me sentí más que un Dios, era yo un todo formando otro universo, entonces un día ya no me basto y empecé a desear encararme con los más fuertes, traspase paredes de fuego, después de todo era tan fácil burlar la autoridad cambiando de identidad, recibir los elogios de los repartían la droga que cree, ya no me satisfacía pensar que morirían infectados, por que siempre había de intermedio el cristal, el plasma, el dispositivo que me mostraba el limite। . . no importaba cuanto me esforzaba por conseguirlo no era el ultimo lugar que yo visitaba o manipulaba, mi viaje no terminaba y en mi sed de búsqueda a lo desconocido olvide el motivo de desprenderme de los cimientos de mi generación de tecnofóbicos, tenia rabia y celos de los que nacieron ya monitoreados desde antes de su gestación, odie a los humanos y entre ellos a mí, yo el que había comenzando un viaje como cualquier turista curioso y abierto ha nuevas experiencias el cual había logrado una clase de terrorismo, colapsaba en un estado comatoso causado por un exceso de recepción de información, que los médicos llamaron "estrés" ahora irónicamente mi cerebro sobrevivía gracias a otro cerebro, y siendo yo un Dios le pedía a otro; que unos de mis discípulos no infectara mi espacio navegante y me dejara varado sin poder regresar simplemente ha a casa.

"Cyberpunk es un subgénero de la ciencia ficción, conocido por su enfoque de "Alta tecnología y bajo nivel de vida."¹ Por lo tanto los que se identifican con el género son considerados marginados, alejados, solitarios, que viven al margen de la sociedad, cuya vida diaria es impactada por el rápido cambio tecnológico, una atmósfera de información computarizada ubicua y la modificación invasiva del cuerpo humano. Existe la vida tras la pantalla y la llamamos ciberespacio, la definición citada es solo el comienzo de toda una cultura que emerge de un movimiento social, en la cual muchos fueron involucrados, otros fue voluntad propia y otros tantos ya nacieron en ella, así que para beneficio de unos y para droga de otros, el éxtasis de la tecnología trasciende a tal velocidad, que es difícil creer que es otro maravilloso invento y creación del homo sapiens sapiens.

LA TECNOLOGÍA LAS HA OLVIDADO, MUJERES Y NUEVAS TECNOLOGÍAS DE COMUNICACIÓN


POR: Blanca P. Jiménez Reyes.

Las nuevas tecnologías y su interrelación con las mujeres, pone a discusión cuestiones de género y de estructuras sociales। Además sobre al impacto que éstas tendrán sobre la vida personal y la actividad laboral de la mujer.

Reflexionar sobre la relación de mujeres y nuevas tecnologías nos lleva a pensar, que los tiempos cambian y con ellos la oportunidad de aproximarnos con otros ojos a reflexiones que parecieran no tener relación con las estrategias de interacción de las que disponemos los seres humanos. Es hora ya de superar estereotipos culturales que alejan a las mujeres del manejo de las nuevas tecnologías y de apropiarse de estas nuevas herramientas para mejorar el estilo de vida.

Las nuevas tecnologías, incluyendo los medios masivos de comunicación, así como a las TIC, vienen a constituir el parte-aguas social del siglo XX. Las diferencias sociales estaban marcadas por el acceso a los bienes de consumo de unos frente a la pobreza material de otros. El acceso a las nuevas tecnologías de comunicación constituye la línea divisoria entre los que tienen y tendrán acceso a la cultura de la información (la nueva riqueza) y los que queden al margen de ésta.

La mayoría de las mujeres, carecen de acceso efectivo a las autopistas electrónicas de información y por lo tanto, no pueden crear redes que les ofrezcan nuevas fuentes de información. No podremos comprender el papel de las nuevas tecnologías en una sociedad en la que las diferencias de género siguen siendo el modelo bajo el cual se llevan a cabo las relaciones sociales.

Las aplicaciones y usos de las nuevas tecnologías de la comunicación son factores ideológicos o económicos que conllevan el uso de éstas, sino la igualdad de oportunidades para hombres y mujeres.1

Es factible proponer la posibilidad de acceso a las nuevas tecnologías, por todas las mujeres, superando limitantes como lo serían un bajo nivel educativo o un escaso ingreso económico. Por ejemplo, la existencia de un programa de Apoyo a las Redes de Mujeres que existe ya a nivel internacional. La Asociación para el Progreso de las Comunicaciones (APC) 2.
Se puede afirmar que hoy día no es razonable planear, impartir o investigar procesos educativos sin considerar el uso de las microcomputadoras. Las nuevas tecnologías de la información brindan la posibilidad de elevar la eficiencia del proceso de enseñanza aprendizaje y la calidad de éste, haciendo del mismo una experiencia más activa, lo que se ha dado en llamar "era de la información"


Es por eso que ya no se habla de la "sociedad de la información", sino también de la "sociedad del conocimiento". Sus efectos y alcance sobrepasan los propios marcos de la información y la comunicación teniendo modificaciones en las estructuras políticas, social, económica, laboral y jurídica debido a que posibilitan obtener, almacenar, procesar, manipular y distribuir con rapidez la información.

Estos condicionamientos surgidos de la comunicación y nuevas tecnologías plantean la necesidad de que todos seamos sujetos alfabetos informáticos. 3


Fuentes de Consulta


  • Universidad Iberoamericana/ Universidad Intercontinental. 11 de octubre del 2000mburkle@macluhan.aul.uia.mx

  • 1 Bonechi। M (2000) Genero y ComunicaciónLas relaciones de género y tecnología, llevan consigo la producción y reproducción de una jerarquía entre varones y mujeres, entre lo femenino y lo masculino Esto significa que las tecnologías, diseñadas por el varón, están basadas en las relaciones que éste establece sobre la naturaleza y paralelamente, sobre la mujer.

  • 2 La Asociación para el Progreso de las Comunicaciones (APC) es una red global de comunicaciones mediante computadoras entre sus principales objetivos se encuentran el facilitar el aprendizaje y la utilización de canales de comunicación entre personas, grupos e instituciones, democratizar el acceso y distribución de información, el promover la participación y difusión de noticias e intercambio de experiencias

  • 3 sujetos alfabetos informáticos: sujetos que sepan desempeñarse en la sociedad de la información, sobre las nuevas tecnologías, su uso y aplicación en los diferentes campos de la actividad humana y social।

HACIA DONDE VAN LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS DE COMUNICACIÓN

Por: Enrique Santana


El término Comunicación alude en forma paradigmática un sentido funcional , evolutiva, tecnológica-comparativa en función con fines materiales e industriales y con semejantes en términos culturales, entre más se aferraban a la barbarie y quienes más se acercaban a la civilización que dan como resultado a un requisito para salir del subdesarrollo y sobre todo para adaptarse a la modernidad mejor conocida como globalización tecnológica

Tomando en cuenta tal sentido de la comunicación como integración o el desarrollo de las causas sociales nos remite aplicar el sentido tecnológico sobre los efectos reales que implica estas nuevas tecnologías dirigidas a las grandes masas o pueblos sumergidos a un desarrollo desviado creando mentes analfabetas y sobre todo lleno de falsas ilusiones creadas por el mismo sistema informativo que las propias tecnologías de la información nos presentan como una necesidad creada por el propio hombre moderno.

Para que exista un modelo más eficaz de la comunicación como proceso tecnológico deben plantearse diversos punto de análisis:

1- Las comunicaciones deben utilizarse para constituir o contribuir un sentido de nacionalidad.
2- Las comunicaciones deben ser portavoces de todo tipo de planteamientos ya sea interno como externo.
3- Las comunicaciones deben sobre todo utilizarse para dar una serie de conocimientos necesarios.
4- las comunicaciones deben usarse para expandir el mercado efectivo y sus causas reales.


En general si analizamos este proceso de la comunicación ante el reto de las nuevas tecnologías nos lleva a incorporar modelos de sociedad funcionales a todo un sistema dominante, como aparatos extensionistas con poderes y capacidades ilimitadas de generar efectos directos en las personas, preparando y capacitando a las mismas para enfrentar la nuevas sociedades y sobre todo con el encuentro con el desarrollo global.

El autor Wilbur Schamm sostiene que el uso de la comunicación es indispensable para consolidar los procesos de desarrollo afirmando que la " la comunicación moderna debía ponerse al servicio del desarrollo de los países atrasados y que el creciente flujo de información sería un elemento importante para configurar un sentimiento nacionalista a favor del desarrollo"1
En la introducción del autor Carmen Gomez Mont, nos plantea una serie de pensamientos que nos lleva al análisis reflexivo el como a final de cuentas se ha ido desarrollando la información sin sentido de una comunicación con efectos culturales y sobre todo el atraso del conocimiento del saber mismo que el hombre necesita saber para un mejor desarrollo científico, cultural, artístico, político, económico etc.


A final de cuentas llegar a un resultado feliz del desarrollo de la tecnología es primer plantearnos como debemos aplicar el sentido moderno teórico de la comunicación ya que la modernización es el progreso o proceso por el cual todos los individuos modifican diferentes estilos de vivir, aumentando su complejidad de adaptación a las nuevas formas de la tecnologías y cambios radicales., pero si vemos de cerca que el desarrollo donde nos lleva a final de cuentas, se puede entender como un tipo de cambio social en lo que nos somete a nuevas ideas con el sistema con el fin de producir elevaciones en los ingresos per-cápita y mejores niveles de vida, por medios de producción más modernos y mejoras en la organización social.

Aludo que a final de cuentas la modernidad , rebasa más allá de su propio significado, es decir que no cumple con un desarrollo moderno de las nuevas tecnologías de la comunicación que nos permita pensar de manera más pura, racional, y libre, ya que estamos atorados en mundo desboscado lleno de informaciones manipuladas, tapadas, en mantos informativos de entretenimientos fugaces y llenos de programas banales que nos lleva a final de cuentas a un atraso de civilizaciones perdidas en pleno siglo XXI.

  • 1.Schramm, Wilbur. El desarrollo de las comunicaciones y el proceso de desarrollo. Ed.Troquel, Buenos Aires. 1969.